Garbage Collection
2주차 - Unity가 쓰는 보수적 GC, 포인터인지 정수인지 어떻게 구분할까
타입 정보가 없는 C/C++ 환경에서 BDWGC가 스택과 힙을 워드 단위로 훑어 포인터로 의심되는 값을 마킹하는 방식과, 그로 인해 생기는 오탐 문제를 정리.
하나의 주제로 이어지는 배움의 기록.
타입 정보가 없는 C/C++ 환경에서 BDWGC가 스택과 힙을 워드 단위로 훑어 포인터로 의심되는 값을 마킹하는 방식과, 그로 인해 생기는 오탐 문제를 정리.