Garbage Collection
2주차 - Unity가 쓰는 보수적 GC, 포인터인지 정수인지 어떻게 구분할까
타입 정보가 없는 C/C++ 환경에서 BDWGC가 스택과 힙을 워드 단위로 훑어 포인터로 의심되는 값을 마킹하는 방식과, 그로 인해 생기는 오탐 문제를 정리.
하나의 주제로 이어지는 배움의 기록.
타입 정보가 없는 C/C++ 환경에서 BDWGC가 스택과 힙을 워드 단위로 훑어 포인터로 의심되는 값을 마킹하는 방식과, 그로 인해 생기는 오탐 문제를 정리.
Eden/S0/S1/Old로 나뉜 Java의 세대별 힙 구조와 Minor/Full GC의 동작, identity hash code로 객체 동일성을 보증하는 방식, TLAB 덕분에 new()가 malloc()보다 빠른 이유까지.
참조 카운팅이 주력이고 추적 GC가 보조인 파이썬 GC 구조를, CSAPP의 가비지 컬렉터 정의부터 순환 참조와 세대별 수집까지 정리.