A DEVELOPER’S FIELD NOTES

안녕하세요
개발자 김용민입니다.

코드 너머의 이유를 찾아가는 과정
작은 궁금증부터 직접 만든 것들까지 여기 기록합니다

BACKEND / SYSTEMS
LEARNING IN THE JUNGLE

몰입의 시간,
나의 정글 이야기.

알고리즘부터 운영체제까지.
직접 부딪히고 이해하며 쌓아가는 학습의 발자취.

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TECH BLOG NOTES

읽고, 이해하고,
기술 블로그 정리.

다양한 서비스의 기술과 문제 해결 과정.
기술 블로그를 읽고 배운 내용을 모았습니다.

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RECENT NOTES

차곡차곡 쌓이는 기록

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토스 네뷸라 디바이스 팜, Appium을 버리고 자체 드라이버를 만든 이유

팀마다 각자 폰을 꽂고 테스트를 돌려야 했던 문제를 토스가 네뷸라라는 디바이스 팜으로 푼 과정을 읽고 정리한 기술 블로그 리뷰. Client/Server/Agent/기기 4계층 구조, Appium 대신 자체 드라이버를 만든 이유, Android/iOS 실시간 미러링을 자체 구현한 방식까지.

3주차 - 재귀로 짜는 이진 트리 순회, 그리고 BST가 성능을 보장하는 이유

전위/중위/후위 순회를 재귀로 구현하며 결과 배열을 함수 밖에 두는 대신 중첩 함수로 감싸는 방법부터, 이진 트리 구조 자체는 탐색 성능을 보장하지 않는다는 것, 균형이 무너지면 O(log n)이 O(n)이 되는 이유, 캐시 지역성 때문에 DB가 이진 트리 대신 B+트리를 쓰는 이유까지.

지나온 시간과 수상

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지나온 시간

2026.08 – 2027.01
크래프톤 정글 SW-AI랩 13기진행 중
2020.03 – 2026.08
한양대학교 ERICA 컴퓨터학부학사 졸업
2025.07 – 2026.06
롯데이노베이트 산학협력 캡스톤디자인기업 현직자 멘토링 · 격주/월 1회 비대면

수상

2026
🥉 ERICA 소프트웨어융합대학 캡스톤디자인 경진대회 우수상 (3위)AI 기반 업무 문서 요약 및 편집 시스템 · 팀장
SIDE PROJECTS

프로젝트